1 · Laufen & kämpfen
WASD oder Pfeiltasten bewegen dich. Leertaste, Linksklick oder „Angreifen“ schwingen deine Waffe. Wir zielen für dich.
Male mit Maus oder Finger. Nach einer kurzen Malpause wirkt dein Zauber.
Der Kampf wartet auf dich. Für einen Smiley: Kreis, Augen und Mund.
Deine Flagge bleibt gespeichert – auch nach einem Neustart.
Dein Abenteuer wartet. Alles ist angehalten.
Beim Neustart bleibt deine Flagge erhalten.
Wähle eine Waffe. Die letzten drei findest du unten bei 1–3.
WASD oder Pfeiltasten bewegen dich. Leertaste, Linksklick oder „Angreifen“ schwingen deine Waffe. Wir zielen für dich.
E öffnet dein Malblatt. Male eine Form oder tippe einen Zauberknopf. Normale Zauber warten 3 Sekunden, Heilen 10 Sekunden.
Das Rad macht 99 Schaden – auch bei dir! Blau aktiviert nach 1 Sekunde die Gegnerwaffe. Mit X hebst du beides auf. Lila braucht einen blauen Feuerball.
Jeder dritte Treffer ruft für 3 Sekunden einen Skelett-Freund. Ein Herz bekehrt Schneemänner und Skelette. Laufe über Eis oder Waffen, um sie einzusammeln.
F ändert Farbe und Symbol. Rot bedeutet Gegner. Deine Flagge gehört immer dir. Deine letzten drei Waffen wechselst du mit 1–3.
Wer keine Energie mehr hat, reist gemütlich zur Couch. Gegner weg? Nächste Welle! Du auf der Couch? Mit deiner Flagge startet alles wieder bei Welle 1.
Du hast dir eine kleine Pause verdient.
Deine Flagge kommt mit. Los geht’s wieder bei Welle 1.
Alle neun Wellen geschafft!
Jetzt gehört der Sonnenuntergang dir.
Die Abendsonne geht auf …